时间:2019-12-23 来源:互联网 浏览量:
其中在以“智·领畅游”为主题的游戏分论坛上,OPPO互动娱乐总经理刘慧霞分享了OPPO在游戏联运以及小游戏方面的一些探索经验。
据刘慧霞透露,目前OPPO月活跃用户已经超过3.2亿,在如此庞大的用户基数之下,OPPO围绕着游戏联运和小游戏两条赛道,在流量、产品以及商业化的层面进行了更深的探索。
首先是从流量生态进行升级,升级多项游戏扶持政策,比如服务于小游戏的“萤火虫计划”、服务于独立游戏的“星火计划”以及服务于现象级游戏的“超明星2.0计划”。
通过多种扶持方式,OPPO助力游戏开发者开发出更多优秀的文娱作品。
在商业化方面,OPPO在传统的联运模式之外,还优化了游戏广告投放,整合线下门店资源,更精准的触达用户。
另外在软件技术方面,OPPO通过技术升级为游戏开发者提供全新且有力的技术支撑。
有了技术的支持后,OPPO同样注重游戏服务,刘慧霞透露,在2019年他们将整个OPPO游戏智能服务进行了升级。
调整流量与内容分发的比重,以内容为引导,做到更精准的内容分发;
其次是在开发者赋能方面,为开发者提供更多自主运营模式和手段,帮助开发者进行产品深度打磨与运营。
通过“软硬服一体化”的能力建设,OPPO游戏助力发掘了更多优秀文娱作品。
而在此次OPPO 2019开发者大会上,OPPO也邀请了部分优秀游戏厂商分享了他们的一些经验,其中天梯网络CEO钟虹就《奥拉星》这款游戏的演讲,给游戏日报留下深刻印象。
钟虹的分享主题为“如何用九年时间培养一个增量市场”,是以他们公司重点产品《奥拉星》为例,通过9年时间的长线运营,在没有买量的情况下,做到新品上线19天流水破亿的成绩。
能够取得这样的成绩,除了感谢OPPO的大力支持外,钟虹主要提到了三个方面,那就是差异化赛道、定制化运营与传承创新。
对于部分年龄在25岁以上的玩家来讲,《奥拉星》可能是一个陌生的名字,因为这款游戏在最开始上线时,目标用户其实并非重度游戏玩家,而是7-15岁的低龄用户。
据钟虹透露,在2008年推出《奥拉星》之前,他们偶然看见一款名为《企鹅俱乐部》的产品在谷歌的搜索热度甚至超过《魔兽世界》。
基于这一奇特现象,他们做了很多市场调研,发现《企鹅俱乐部》这款产品主要针对6-12岁用户,而在当时,国内这一块还处于一片空白,正是如此他们决定做出这样一款产品。
有了与主流市场不同的差异化赛道之外,而面对这样一群年龄在7-15岁的“特殊用户”,产品运营同时是一大难题。
如何保证用户黏性?如何在没有电脑的情况下接触游戏最新动态?如何让用户在周末的短时间内达到更好的游戏体验?如何进行网络支付?针对这四大难题,钟虹也分享出了他们的解决方式。
首先是通过游戏联运的方式,做出一部周更的动画,让用户保持长久的热情。
然后通过校园周边小店地推的方式,维系用户热情,这一点也是钟虹觉得他们做的比较出色的方面。
因为这个年龄阶段的学生除了长时间在校园之中外,更多的则是在校外的小卖部,让《奥拉星》“入侵”小卖部,能够在潜移默化之中影响用户。
这种攻坚校外小卖部的方式不仅能够维系用户热情,同时还通过线下销售实体充值卡的方式,解决掉低龄用户网上支付困难的难题,可谓一举多得。
除了线下之外,在游戏本身《奥拉星》为了适应用户作息时间也做出了很多努力。
比如将游戏剧情进行拆分,每周只需要周末在线2小时就能体验完更新内容,然后又会对下周报以期待,这就是《奥拉星》长达9年的长线运营模式。
而如今9年时间里过去,在《奥拉星》手游推出前,又有一个很现实的难题摆在面前,那就是在传承的同时如何做到创新,让这9年时间沉淀下来,已经成长到20岁以上的老用户不感到幼稚。
对于这个问题,钟虹分享了他们做出的关键举动,将经典玩法进行移植,然后将一些视觉体验进行创新。
比如2D画面变3D,宠物形象进行更新等等,而在这些改变的过程中,奥拉星梦想、友谊、爱和成长整个故事的内容核心从未进行过改变,让情怀得以流传。
当然在《奥拉星》手游上线19天流水破亿的背后,往往没有想象中那么简单,在此次分享会上钟虹也特意提到,能够拥有这样的成绩离不开OPPO的大力支持。
通过覆盖全OPPO系的APP资源,对IP用户进行多维度唤醒,帮助他们发掘用户标签,做到精准触达,同时还有社区活动以及运营福利,助力曾经的老玩家回流,多重举措之下,方才做到上线就新增850万用户。
在此次OPPO 2019开发者大会游戏分论坛上,除了天梯网络CEO钟虹的分享之外,还有《猎空战机》制作人徐黎明、图灵互娱商务负责人李政梁分享了休闲游戏研发、出海渠道选择等多种干货。而在他们成功的背后,都有着一个共同的源助力,那就是OPPO。
不知未来在OPPO的大力扶持之下,又会有哪些优秀文娱作品面世呢?让我们一起期待吧。