时间:2020-05-17 来源:互联网 浏览量:
炼狱峡谷:在地图当中会增加新的通道,同时在野区以及上、下路的壁龛里增加额外的爆裂球果;
云霄峡谷:在野区的气流区域提供移速,野区还会刷新额外的占卜花朵,气流的加速效果对脱离战斗的英雄有额外增强效果;
这样的调整会加大元素龙的影响力,也会增加更多的变化因素。新的通道和爆料球果,以及占卜花朵和加速区域,都可能会成为扭转局势的关键点。
除了召唤师峡谷地图的改动以外,设计师还会对符文天赋和召唤师技能进行调整:
守护者:
保护友军的范围增大,并把触发守护者的“任何伤害”调整为 “在承受一定的爆发伤害时”,这样就可以避免因为一点点消耗伤害而触发守护者符文。
掠食者:
会考虑简化和删除一些限制条件,比如较长时间的引导。同时会大幅度减少冷却时间,并降低伤害。我们希望最终的结果是,掠食者仍然是打野玩家的强力选择,同时也可以作为上单玩家和辅助玩家的备用选择。
坚定、行进速率也会一些调整。而且其它的符文也会根据版本进行适当的调整。目标是让那些实用性较低或表现不佳的召唤师技能和符文天赋,都用上场的机会。
幽灵疾步:
可能会移除“逐步加速”的机制。
下路调整:
ADC玩家的反馈太多了,我们经过认真探讨之后认为,ADC最缺乏的能力并不是伤害,而是生存能力。所以我们增加了下路射手的基础生命值以及移速,避免被爆发技能秒杀,同时拥有更多走位的空间。
中路的影响力过大,在下路平衡工作完成后,会继续平衡中路的能力。