时间:2019-12-19 来源:互联网 浏览量:
3星英雄一直是一个需要平衡的问题,因为他们的生命值和攻击伤害的过渡公式很僵硬。我们想通过去掉这个公式,就可以把这个能力放到其他方面。
3星英雄成长生命和攻击伤害与2星英雄定位:2x 1.8x
例如血量600/1080/2160调整为600/1080/1944;
平衡调整:
我们对地狱火的调整很满意,但6地狱火和9地狱火仍然没达到我们想让它具有的竞争实力水平,所我们给了它一个调整。雷霆的伤害也有点超出了我们的预期,所以我们稍微削弱了一点伤害(尽管2雷霆仍然高于9.23版本)。最后,我们很高兴看到影的登场,但它现在很容易和其他英雄组成阵容,所以我们现在要降低它的影响力。
3影加成伤害:70% 降低为 60%;
雷霆伤害:100/300/500调整为80/250/500;
地狱火伤害: 70%/120%/180% 调整为 70%/140%/210%;
刺客:
3刺客:75%暴击伤害 10%暴击几率 调整为 50%暴击伤害 10%暴击几率;
Noc治疗效果:40%/60%/80%调整为40%/45%/50%;
劫AD伤害由80降低为70;
劫护甲值由30降低为25;
新英雄:
赛娜和阿木木和预期效果比较接近,所以只需要一些小的调整:
赛娜为友军提供的伤害加成:25/45/75调整为15/30/55;
法力值:50/150调整为50/125;
阿木木技能范围:2/3/4调整为全星级3格;
游侠:
艾希每支箭矢伤害:25%/30%/35% 加强为 30%/35%/40%;
图奇AD伤害由60增加为65;
图奇法力值:0/90调整为0/70;
一般调整:
婕拉技能伤害:70/80/90 降低为 55/65/75;
雷克塞AD伤害:65 降低 为60;
布兰德法力值:0/90调整为0/80;
沉默与缴械:
沉默几率:33%降低为25%;
缴械几率:33%降低为25%。