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S10赛季:排位机制调整 无限乱斗、镜像模式即将回归

时间:2020-01-11 来源:互联网 浏览量:

进过一个月左右的季前赛版本体验之后,国服也终于迎来了10.1版本更新。最近英雄联盟首席制作人 Riot Brightmoon,在网上爆料了在S10赛季的一些变动和计划:

距离英雄联盟十周年庆典已经过去一段时间了,现在该谈一下当前版本和下一步的计划了。我们在2020年有一些比较宏伟的计划,这是英雄联盟第二个十年的开始。

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元素崛起为峡谷带来了新鲜的体验感,我们想通过元素峡谷来提供更多独特的游戏环境(地形),让玩家有更多的机会,来丰富自己的游戏体验。在过去的一个月内,我们一直在调整龙魂属性,而且现在仍在密切关注每种龙魂、装备、英雄的强度和平衡问题。

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新的排位赛已经开始了,虽然我们为了赛季前的稳定,而对2019年的排位机制进行了一些调整,但玩家对于新赛季的排位之旅应该并不会感到陌生。尽管我们不会在赛季刚开始时对于排位系统进行重大改变,但我们也一直在听取玩家的反馈和建议。所以我们今年会在排位的机制和奖励方面进行改动,让它变得更通俗易懂和具有竞争性。

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首先是玩家一直强调的“自动补位机制”,我们在新赛季并没有删除自动补位机制,而是努力确保每个玩家都有一个公平的竞技环境。如果玩家被自动补位为自己通常不玩的位置,那么系统会确保两队都有相同数量的自动补位玩家。如此一来,游戏就不会像之前那样不平衡了。我们会尽快发布这项新机制,让玩家有更好的排位体验。

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另一个就是客户端问题,团队在2019年的大部分时间里都在调查造成客户端效果不佳和出线漏洞的原因,我们期待今年能有所改进。我们的首要目标是英雄选择、加载时间、以及客户端的整体表现和反应速度。我们最近升级了客户端的引擎,而且也看到了在游戏中的进步,但我们还有更多地方需要改进。

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玩家还希望我们能为每次重大事件、活动、赛事,举行独特的游戏模式,我们也赞同这一点,所以今年我们会致力于在每一个重大事件中,提供一些令玩家兴奋的轮换模式,首先从王国机神期间的无限乱斗模式开始。

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我们还会根据元素峡谷来调整无限乱斗模式,包括龙魂和不断变化的峡谷地图。此外我们还会带回一些其他的轮换模式,比如镜像模式(克隆大作战),在今年上半年就会归来。

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让我们一起期待英雄联盟下一个十年的发生和改变吧。

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