时间:2024-11-20 来源:互联网 浏览量:
重装前哨是一款备受玩家喜爱的射击游戏,而在游戏中的伤害计算一直是玩家们关注的焦点,根据游戏中的重装前哨伤害计算公式和溶质伤害计算方法,玩家可以更加准确地评估自己的输出能力和对手的抗性水平。通过深入了解游戏中各种武器和技能的伤害规则,玩家可以在战斗中做出更加明智的决策,提高自己在游戏中的竞技水平。游戏中的伤害计算不仅仅是简单的数字运算,更是一种策略和技巧的结合,只有掌握了正确的计算方法,才能在战场上立于不败之地。
《重装前哨》溶质伤害计算方法
计算公式=基础伤害*(弱点加成+暴击加成)*区间1加算*其余区间乘算
弱点即为红色头部,暴击与弱点分别触发,两者是加算关系属于同一区间
伤害区间
最新测试结果表示:区间一确实为加算,除了区间一以外的所有区间都是乘算,如倍增2增伤25%,两个则是56.25%,同时区间一对斩击弹的加伤效果减半,浓缩2由50%→25%,不清楚对于别的溶质会有什么样的影响
区间0爆伤弱点区间
重斩2:10%,满血敌人
区间1无条件增伤区间
强力1:10%
强力2:15%
强力3-6:20%
浓缩1:30%,增加15%弹耗
浓缩2:50%,增加30%弹耗
注铅:12%
伤害转子:10%同时减少10%cd,是高速的上位替代
区间2血量判定
收官1:12%-30%血以下敌人
收官2:18%-30%血以下敌人
出其不意:18%-80%血以上敌人
区间3弹耗判定
倾泻1:12%弹药消耗120
倾泻2:18%弹药消耗120
区间4距离判定
倍增1:18%10米开外递增,40米最大值
倍增2:25%10米开外递增,40米最大值
近身战:15%到18%,5米最大,15米不变,25米最小
区间5弹种判定
能量亲和1:我没有,但应该是12%
能量亲和2:18%使用能量弹药
能量亲和3:23%使用能量弹药
追加伤害
轻击:溶质伤害20%+25固伤,固伤部分可能不准确,不吃暴击不吃弱点
钝击:溶质伤害50%,不吃暴击不吃弱点
连击:溶质伤害100%,既吃暴击也吃弱点
穿刺:1%怪物当前生命值并非最大生命值,每发弹药都能触发,并且同时判定,几个穿刺几次判定,但不吃连击的效果
可能会看到轻击钝击的数字冒出暴击的标记,但其实伤害是一样的
溶质选择
首先根据不同弹种我将其分类为速射、散射、范围性攻击、多段伤害、单点爆发、功能
速射
单发伤害低,射速高
如轻型、高速、开火
流派1:纯伤害
思路:通过增加单发伤害提升数值
增伤选择:浓缩、强力、倍增、能量亲和
追加选择:元素缠绕、纠缠态、钝击
功能类:回收、节俭
流派2:百分比
思路:通过多段伤害触发穿刺,百分比削减血量
增伤选择:不需要
追加选择:折磨、完美猎手
功能选择:回收、节俭
装备选择:双发枪管、分裂枪管、弱点头盔
散射
特指散弹枪
增伤选择:不需要
追加选择:完美猎手
功能选择:高速、伤害转子、元素转子、回收、节俭
装备选择:分裂枪管
散弹枪因为不太好打弱点,推荐不考虑弱点相关的技能,每发子弹都会触发一次穿刺,所以通过分裂枪管、三个完美猎手,贴脸就能任意怪剩下血皮
范围性攻击:
如导弹、定点爆破、引力
思路:主要清杂,旧五的情况下短cd够秒蝎子(6-7k)就行,或者尽可能整除怪物血量,根据情况如是否需要贴脸,是否可以远距离射击,选择重斩和倍增
增伤选择:浓缩、能量亲和、强力、倾泻、倍增、重斩
追加选择:伤害纠缠(必带)
功能选择:烈化、爆燃、高效、回收
伤害纠缠相当于没有暴击的浓缩,且是无副作用必带
浓缩优先级最高,50%增伤,谁用谁知道,有多少带多少
倍增其次:基本等于25%增伤和一个高效,不考虑多段伤害的情况下也是很大的提升
倾泻和能量亲和:都是不同区间,可以平替,倾泻加伤只有18%,不如能量亲和3的提升
重斩和出其不意:看自己选择,效率不高,能出重斩的情况下用不到出其不意
通用模板:烈化/爆燃1个,浓缩2个,倍增1个,伤害纠缠1个,回收1个
多段伤害
如斩击弹、链接
增伤选择:浓缩、重斩、倍增、出其不意、强力、倾泻
追加选择:追击、连环
功能选择:推进
重斩的判定很神奇,斩击弹第一发能触发重斩,那后续的多段伤害都能吃到暴击,但我不太推荐斩击弹带重斩,因为条件是满血敌人,斩击弹需要带连环和追击增伤,要求命中弱点,实战中有谁能保证第一发就能达到弱点?而且即便带了重斩,伤害秒不掉boss就少一个增伤溶质,出其不意同理,而且伤害不如倍增;甚至可以通过推进2来减少弹道下坠防止没打到弱点。
我推荐斩击弹先选择追击、连环
剩下位置的参考
4个浓缩2→300%
3个浓缩2,1个能量亲和3→307.5%
3个浓缩2,1个倍增2→312.5%
2个浓缩2,1个倍增2,1个能量亲和3→307.5%
1个重斩,1个倍增2,2个浓缩2→400%
1个重斩,3个浓缩2→400%
单点爆发
单发伤害高,但cd不长,如重型
思路,应对中型敌人,尽可能一枪一个,配合瞄准弱点触发连击
增伤选择:浓缩、重斩、倍增、强力、倾泻、能量亲和
追加选择:追击
功能选择:伤害转子
保证cd不要太久,瞄的准带追击,瞄不准就常规增伤
功能
没啥好说的,不用考虑增伤,想塞啥赛啥
补充一点,主角的冷却只有一次,所以配枪竟可能控制cd在30s内,抽到有两次及以上冷却的角色的话,可以考虑把cd堆到60s追求极限输出
重型枪管加50%cd,提升幅度75%,整体dps是高了,但修改溶质的界面看不到cd加成,最好进图试一下手感,5s以上cd的话不如涡轮直接100%单发的提升,可以说是涡轮的下位替代了。
分裂和双发枪管会打乱原本的溶质思路,要额外搭配,我就不做详解了
个人推荐是有涡轮用涡轮,没涡轮用榴弹和普通枪管,cd不会超30s的话重型也可以试试,分裂和双发特殊用途。
看完小编为您所整理的这般重装前哨伤害计算公式的详细介绍,是否会让你觉得很是容易呢?如果这篇攻略可以帮助到大家的话,那么请前来关注和收藏系统粉吧!