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《重装前哨》溶质伤害计算公式 《重装前哨》溶质伤害计算方法

时间:2024-11-20 来源:互联网 浏览量:

  重装前哨是一款备受玩家喜爱的射击游戏,而在游戏中的伤害计算一直是玩家们关注的焦点,根据游戏中的重装前哨伤害计算公式和溶质伤害计算方法,玩家可以更加准确地评估自己的输出能力和对手的抗性水平。通过深入了解游戏中各种武器和技能的伤害规则,玩家可以在战斗中做出更加明智的决策,提高自己在游戏中的竞技水平。游戏中的伤害计算不仅仅是简单的数字运算,更是一种策略和技巧的结合,只有掌握了正确的计算方法,才能在战场上立于不败之地。

《重装前哨》溶质伤害计算方法

计算公式=基础伤害*(弱点加成+暴击加成)*区间1加算*其余区间乘算

弱点即为红色头部,暴击与弱点分别触发,两者是加算关系属于同一区间

《重装前哨》溶质伤害计算公式

伤害区间

最新测试结果表示:区间一确实为加算,除了区间一以外的所有区间都是乘算,如倍增2增伤25%,两个则是56.25%,同时区间一对斩击弹的加伤效果减半,浓缩2由50%→25%,不清楚对于别的溶质会有什么样的影响

区间0爆伤弱点区间

重斩2:10%,满血敌人

区间1无条件增伤区间

强力1:10%

强力2:15%

强力3-6:20%

浓缩1:30%,增加15%弹耗

浓缩2:50%,增加30%弹耗

注铅:12%

伤害转子:10%同时减少10%cd,是高速的上位替代

区间2血量判定

收官1:12%-30%血以下敌人

收官2:18%-30%血以下敌人

出其不意:18%-80%血以上敌人

区间3弹耗判定

倾泻1:12%弹药消耗120

倾泻2:18%弹药消耗120

区间4距离判定

倍增1:18%10米开外递增,40米最大值

倍增2:25%10米开外递增,40米最大值

近身战:15%到18%,5米最大,15米不变,25米最小

区间5弹种判定

能量亲和1:我没有,但应该是12%

能量亲和2:18%使用能量弹药

能量亲和3:23%使用能量弹药

追加伤害

轻击:溶质伤害20%+25固伤,固伤部分可能不准确,不吃暴击不吃弱点

钝击:溶质伤害50%,不吃暴击不吃弱点

连击:溶质伤害100%,既吃暴击也吃弱点

穿刺:1%怪物当前生命值并非最大生命值,每发弹药都能触发,并且同时判定,几个穿刺几次判定,但不吃连击的效果

可能会看到轻击钝击的数字冒出暴击的标记,但其实伤害是一样的

《重装前哨》溶质伤害计算公式

溶质选择

首先根据不同弹种我将其分类为速射、散射、范围性攻击、多段伤害、单点爆发、功能

速射

单发伤害低,射速高

如轻型、高速、开火

流派1:纯伤害

思路:通过增加单发伤害提升数值

增伤选择:浓缩、强力、倍增、能量亲和

追加选择:元素缠绕、纠缠态、钝击

功能类:回收、节俭

流派2:百分比

思路:通过多段伤害触发穿刺,百分比削减血量

增伤选择:不需要

追加选择:折磨、完美猎手

功能选择:回收、节俭

装备选择:双发枪管、分裂枪管、弱点头盔

散射

特指散弹枪

增伤选择:不需要

追加选择:完美猎手

功能选择:高速、伤害转子、元素转子、回收、节俭

装备选择:分裂枪管

散弹枪因为不太好打弱点,推荐不考虑弱点相关的技能,每发子弹都会触发一次穿刺,所以通过分裂枪管、三个完美猎手,贴脸就能任意怪剩下血皮

范围性攻击:

如导弹、定点爆破、引力

思路:主要清杂,旧五的情况下短cd够秒蝎子(6-7k)就行,或者尽可能整除怪物血量,根据情况如是否需要贴脸,是否可以远距离射击,选择重斩和倍增

增伤选择:浓缩、能量亲和、强力、倾泻、倍增、重斩

追加选择:伤害纠缠(必带)

功能选择:烈化、爆燃、高效、回收

伤害纠缠相当于没有暴击的浓缩,且是无副作用必带

浓缩优先级最高,50%增伤,谁用谁知道,有多少带多少

倍增其次:基本等于25%增伤和一个高效,不考虑多段伤害的情况下也是很大的提升

倾泻和能量亲和:都是不同区间,可以平替,倾泻加伤只有18%,不如能量亲和3的提升

重斩和出其不意:看自己选择,效率不高,能出重斩的情况下用不到出其不意

通用模板:烈化/爆燃1个,浓缩2个,倍增1个,伤害纠缠1个,回收1个

多段伤害

如斩击弹、链接

增伤选择:浓缩、重斩、倍增、出其不意、强力、倾泻

追加选择:追击、连环

功能选择:推进

重斩的判定很神奇,斩击弹第一发能触发重斩,那后续的多段伤害都能吃到暴击,但我不太推荐斩击弹带重斩,因为条件是满血敌人,斩击弹需要带连环和追击增伤,要求命中弱点,实战中有谁能保证第一发就能达到弱点?而且即便带了重斩,伤害秒不掉boss就少一个增伤溶质,出其不意同理,而且伤害不如倍增;甚至可以通过推进2来减少弹道下坠防止没打到弱点。

我推荐斩击弹先选择追击、连环

剩下位置的参考

4个浓缩2→300%

3个浓缩2,1个能量亲和3→307.5%

3个浓缩2,1个倍增2→312.5%

2个浓缩2,1个倍增2,1个能量亲和3→307.5%

1个重斩,1个倍增2,2个浓缩2→400%

1个重斩,3个浓缩2→400%

单点爆发

单发伤害高,但cd不长,如重型

思路,应对中型敌人,尽可能一枪一个,配合瞄准弱点触发连击

增伤选择:浓缩、重斩、倍增、强力、倾泻、能量亲和

追加选择:追击

功能选择:伤害转子

保证cd不要太久,瞄的准带追击,瞄不准就常规增伤

功能

没啥好说的,不用考虑增伤,想塞啥赛啥

补充一点,主角的冷却只有一次,所以配枪竟可能控制cd在30s内,抽到有两次及以上冷却的角色的话,可以考虑把cd堆到60s追求极限输出

重型枪管加50%cd,提升幅度75%,整体dps是高了,但修改溶质的界面看不到cd加成,最好进图试一下手感,5s以上cd的话不如涡轮直接100%单发的提升,可以说是涡轮的下位替代了。

分裂和双发枪管会打乱原本的溶质思路,要额外搭配,我就不做详解了

个人推荐是有涡轮用涡轮,没涡轮用榴弹和普通枪管,cd不会超30s的话重型也可以试试,分裂和双发特殊用途。

  看完小编为您所整理的这般重装前哨伤害计算公式的详细介绍,是否会让你觉得很是容易呢?如果这篇攻略可以帮助到大家的话,那么请前来关注和收藏系统粉吧!

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