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原神治疗角色排行 原神治疗角色有哪些

时间:2023-10-13 来源:互联网 浏览量:

  原神治疗角色排行,原神这款游戏主要玩法释然是单人进行探索、战斗,但是采用的也是单人4人队的形式进行战斗,很多队伍中都需要有辅助角色,才能提升队伍的容错率,所以治疗角色就很重要。而在众多角色中,有哪些才是治疗呢?

  原神治疗角色有哪些

原神治疗角色排行

  按生命治疗的: 心海、芭芭拉、班尼特、迪奥娜、行秋、久岐忍;

  按攻击力治疗的: 七七、琴;

  按防御力治疗的: 诺艾尔;

  按承伤治疗的: 钟离(6命)

原神治疗角色排行

  实测时,同种治疗类型的角色用同一套圣遗物。因为个人角色的等级和天赋等级不一致,所以待会儿展示的治疗量仅供参考。

  治疗量的计算也是非常简单的,总共就涉及到两个乘区。基础治疗量是在角色的天赋里就能找到对应的计算公式。然后其他的 治疗加成、受治疗加成等等都是属于同一个乘区,内部为加算,我们只要分清楚授受关系就行。比如受治疗加成是角色的一个属性,仅对自己受到的治疗有加成效果;而治疗加成则是自己造成的治疗量的一个提升,造成的治疗量是对全队都有效的。

原神治疗角色排行

  因为是乘算关系,所以一般情况下想要奶量更高的话,圣遗物的帽子都会选择带治疗加成。

  好了,接下来是个人的一个排名。(排名不考虑其他方面的功能性,只是综合的比较治疗能力)

  No.8 钟离

  治疗特性:单体治疗、持续治疗

  钟离的治疗能力在于6命效果。贫穷可能使我们无法抽6命钟离,但却无法限制我们的想象力。

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  6命钟离在有护盾的时候才会有治疗,治疗量为所承受伤害的40%,单次回复不超过最大生命值的8%.也就是说对于一个5万血的角色,单次回复量不会超过4000.

  稍微计算一下,5万血、11级E技能的护盾所能承受的伤害为(50000*0.243+2927)*1.5*1.15=26008

  这2.6万的承伤所能转化的总治疗量为26008*0.4=10403。总的治疗量并不高,但钟离的定位是盾辅/副C,且是目前最强的护盾角色,6命的治疗可以说是如虎添翼吧!

  No.7 行秋

  治疗特性:单体治疗

  行秋的治疗能力则是靠20级突破天赋。

原神治疗角色排行

  雨帘剑在受击破碎或是持续时间结束,每柄雨帘剑会基于行秋最大生命值的6%,回复当前角色的生命值。雨帘剑初始是3柄,1命可以增加一柄,也就是4柄。行秋的E技能和Q技能都能生成最大数量的雨帘剑。

  圣遗物是为了测试治疗量才选择的少女4件套。行秋E技能和Q技能的持续时间都是15秒,所以等到持续时间结束来回血的话,是吃不到这个4件套效果加成的。所以我们可以选择受怪物攻击,然后提前触发。

  角色相关属性:圣遗物:少女4(生,生,治疗加成);角色生命值:27229

  一柄雨帘剑破碎的治疗量如下(2792)

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  计算公式

  27229*0.06*(1+0.15+0.2+0.359)=2792

  所以这种情况下4柄雨帘剑的理论最高治疗量有2792*4=11168。

  另外,行秋大招给的雨帘剑在承伤时是不会破碎的,只有等到持续时间结束,才会为我们回复生命值。总的来说,行秋作为奶妈绝色的回复能力也是很一般的。

  No.6 诺艾尔

  治疗特性:群体治疗、持续治疗

  诺艾尔,也就是我们常说的女仆。女仆的定位应该是一个自带治疗能力的主C。这边为了测试治疗量,也是换上了一个治疗加成的帽子,看实际看一下她的治疗能力。

  女仆的治疗能力在于E技能

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  女仆有E技能给的的护盾的时候,普攻或重击命中敌人时都有几率为队伍中所有角色回复生命值(9级E治疗触发几率是58%)。这是一个群体治疗效果,治疗量是基于女仆的防御力,治疗触发几率则是与E技能等级有关。如果有1命的话,那开大之后的触发几率就是100%了。

  武器我选择的是白影剑,攻击在命中敌人之后会增加自己的防御力,最多叠加4层。所以治疗量是会逐渐增加的。但在稳定之后的单次治疗量都是1654,被动叠满后的防御力是2454.

  圣遗物:2少女(治疗加成帽子)

  9级E技能的治疗量 36.2%防御力+209

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  计算公式

  (2454*0.362+209)*(1+0.15+0.359)=1655.9(误差为2)

  女仆是群体治疗,护盾存在的12秒之内。我最多打出了16次治疗(通过重击的转圈圈),简单计算一下,理论的总治疗量1654*16*4=105856。这个总的治疗量是相当之多的,之所以才排到第6名,是因为第一时间要12秒之多;第二必须女仆站场平A才行,无法脱手治疗。

  No.5 迪奥娜

  治疗特性:单体治疗、持续治疗

  圣遗物选择的是和之前行秋的同一套,大招等级为10级,角色6命。(6命对于生命值低于50%的角色有一个30%的受治疗加成提升)迪奥娜大招的持续时间是12秒,每2秒会给领域内的角色回一次血。共计6次回血。如果想要全程吃到少女4件套效果的话,可以在中间使用一次E技能。

  角色生命值:23383

  圣遗物:少女4(生,生,治)

  10级Q的持续治疗量 9.6%生命值上限+1129

  50%血以后的单次治疗量为5767

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  计算公式

  (23383*0.096+1129)*(1+0.15+0.2+0.359)=5765.8

  总治疗:5767*6=34602

  No.4 芭芭拉

  治疗特性:单体/群体治疗、持续/瞬发治疗

  芭芭拉应该是大部分玩家前中期一个比较重要的伙伴吧。自身的突破属性是生命值百分比,EQ都有治疗能力。在E技能的加持下,普攻命中敌人还能群体治疗。芭芭拉E技能在开启的一瞬间会有一次治疗,这一次是只能治疗到自己。之后每隔5秒左右会为当前场上水环环绕的角色回复一次生命值。E技能持续时间是15秒,如果算上60级突破天赋的话,最多可以有20秒,共计5次单体治疗。

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  角色生命值:27281

  圣遗物:少女4(生,生,治)

  7级E治疗量 6%生命值上限+664

  7级Q治疗量 26.4%生命值上限+2932

  在吃到少女4效果时,单次的治疗量为3932

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  计算公式

  (27281*0.06+664)*(1+0.15+0.2+0.359)=3932

  假设吃满少女4,E技能的总治疗量(普攻命中治疗未计算)为3932*5=19660

  芭芭拉的Q技能是一个瞬发的群体回血技能。圣遗物拉满的话,70级的芭芭拉,7级大招单个角色就能回17303点血

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  计算公式

  (27281*0.264+2923)*(1+0.15+0.2+0.359)=17304(误差1点)

  EQ总治疗量:19660+17303*4=88872(普攻的治疗量未列入计算)

  6命的芭芭拉还有一个复活技能,能让倒下的角色直接满血复活。但是CD太长了。15分钟之内触发一次。

  芭芭拉的治疗能力还是很强的,但本身还是存在一些问题点的。最大的问题就是大招的充能问题,因为自身的E技能是不产元素微粒的,所以一般打一次副本,也就只能用到一个大;靠E技能回血的话,效率就有点低了,每5秒才回一次血,并且还有可能成为内鬼。联机的时候除去大招想要给队友回血的话,就只能开E后普攻回血。

  No.3 班尼特

  治疗特性:单体治疗、持续治疗

  班尼特除了在坡盾、增伤以及去除debuff方面表现突出之外,其治疗能力也是相当高的。班尼特大招的持续时间是12秒,在大招领域内的角色每1秒回复一次生命值,所以共计有12次治疗。

  角色生命值:31669

  圣遗物:少女4(生,生,治)

  9级Q治疗量 10.2%生命值上限+1174

  吃到少女4加成的单次回复量是7526

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  计算公式

  (31669*0.102+1174)*(1+0.15+0.2+0.359)=7526.8

  总治疗量(吃满少女4)7526*12=90312

  班尼特的治疗量还是相当给力的,自身突破属性是元素充能效率,大招充能也不是问题。唯一的不足之处就是血量大于70%之后,就不再治疗。

  No.2 琴

  治疗特性:单体/群体治疗、持续/瞬发治疗

  琴的回复能力是跟自身的攻击力有关的。突破属性是治疗加成,80级突破之后就自带22.2%的治疗加成。琴的治疗能力主要还是靠大招,大招先是有一个瞬发的群体治疗,此后则是每秒一次的领域内角色的单体治疗。后面的单体治疗是瞬发治疗量的1/10,这个从倍率应该就能直接看出来。

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  实测数据

  角色攻击力:2443

  89级突破属性:22.2%的治疗加成

  圣遗物:2角斗士2少女(攻,攻,治)

  8级Q技能爆发治疗量:402%攻击力+2888

  这样的瞬发治疗量是21987,持续治疗量是2198.

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  计算公式 (大招瞬发伤害)

  (2443*4.02+2888)*(1+0.15+0.359+0.222)=21999(误差12点)

  后面的领域内单体治疗是1秒一次,共计12次。这么一算。琴仅靠大招的治疗量有21987*4+2198*12=114293.

  除此之外,琴的20级突破天赋使得琴的普攻命中敌人时,也有50%的几率为队伍中所有角色回复一定量的生命值。

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  No.1 七七

  治疗特性:单体/群体治疗、持续治疗

  犹豫了一下,最后还是决定把榜一给七七。(治疗量毋庸置疑,主要还是治疗手段的问题啊)

  七七和琴一样突破属性都是治疗加成,且治疗能力都是靠攻击力。但90级的七七,基础攻击力有287;而90级的琴基础攻击力只有239.可见七七的基础攻击力还是很高的。同样的圣遗物和同样的武器,我71级的七七和上面89级的琴的攻击力几乎是一致的。

  实测数据

  角色攻击力:2437

  71级突破属性:16.6%的治疗加成

  圣遗物:2角斗士2少女(攻,攻,治)

  6级E持续治疗量: 97.44%攻击力+713

  6级Q治疗量: 126%攻击力+914

  七七的E技能,感觉是直接照搬芭芭拉的E技能,除了一个是水一个是冰之外,其他基本一致。连E技能同样不产元素微粒都是一样的。七七E技能的持续时间也是15秒,施放的时候会对自己治疗一次;之后则是每隔5秒左右对场上角色治疗一次。所以共计有4次治疗。与芭芭拉的E技能类似,七七在开启E技能后,平A命中敌人也可以群体回复队友。不过七七是可以触发祭礼剑被动的,这一点倒是倒是七七的一个大优势。

  6级E技能的单次治疗量为5172

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  E技能治疗量计算

  (2437*0.9744+713)*(1+0.15+0.359+0.166)=5171.8

  E技能总治疗量 5172*4=20688

  七七的Q技能是给怪物上标记,当角色对标记过的怪物造成伤害时,会给造成伤害的角色回血。但并不是每一次造成伤害都能回血,每次回血后都有一个1秒左右的内置CD。所以大招持续时间的15秒之内,理论回血次数为15次。

  Q技能治疗量计算

  (2437*1.26+914)*(1+0.15+0.359+0.166)=6674(误差1点)

  6级Q总治疗6675*6=40050

  光靠上面这些还是不够的,虽然总的治疗量还算不错。但七七同样是充能困难户,大招需要80点元素能量,自身的E技能又无法产能。七七之所以能够排到榜一,跟她的两个突破天赋也有很重要的关系。

  20级突破天赋

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  60级突破天赋

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  50%的几率的话,基本A两下就能给怪物挂一次符了。6秒的时间理论最多能奶个6次,所以说这个天赋也算是弥补了一些大招的问题吧!

  此外,七七的6命效果也有一个复活能力,5星角色命座比较珍贵,就不细说了。

  好啦,本期的分享内容就到这。以上排名只是根据个人的想法来的,大家也可以有自己心中的排名。最后,谢谢大家的观看。

  以上就是原神治疗角色排行,原神治疗角色有哪些的内容,更多精彩内容,敬请关注系统粉。

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