时间:2017-07-02 来源:互联网 浏览量:
例如微软的Windows系统垄断了全球PC操作系统,而谷歌的安卓系统几乎霸占了全球90%的智能手机,虽然苹果系统份额低,但是苹果的iOS以及MacOS却占据了高端市场,特别是iPhone,其攫取了智能手机行业90%的利润。
在移动互联网时代没有地位的微软,为了与谷歌、苹果争夺市场,其先是推出了WP7,由于系统自身落后,导致微软又推出WP8,由于内核改变,原有的WP7无法升级至WP8。
在Windows 10时代,微软彻底打通了手机、平板以及电脑之间的隔阂,Windows 10成为一款跨平台系统。虽然在系统上微软跟上了谷歌和苹果的步伐,由于生态问题,导致windows 10 mobile系统依旧没有起色。
目前,由于严重的生态问题,Windows 10 mobile的市场份额已经可以忽略不计。虽然微软为了丰富Windows 10 mobile系统的生态用了很多方法,但是这些方法都没有实际效果。
随后微软推出了全新的UWP应用,这种应用可以跨平台使用,也就是说,开发者一次开发,多次收益,微软此举就是想借助Windows 10 PC的市场地位,让更多的开发者为Windows 10 mobile平台开发UWP应用程序,从而完善Windows 10 mobile的生态。
但是,虽然windows 10 PC数量巨大,目前已经超过4亿,很多开发者也为windows 10 PC开发了UWP应用程序,但这些UWP程序要么没有对Windows 10 mobile进行适配,要么就是传统的win32应用程序转制而来,根本不能在windows 10 mobile平台使用。
出现这样的原因在于, Windows 10 PC用户可以使用UWP应用程序但多数用户仍旧习惯使用传统win32位程序。而经常使用UWP应用程序Windows 10 mobile的用户却没有开发者为其开发应用。
但UWP应用程序对于微软而言,又是未来必走的一步,所以其希望UWP应用程序快速发展。
近日,微软正在恢复他们的Dream.Build.Play开发者大赛,此前曾在2007年到2012年举办过。现在2017年大赛微软祭出了2.5万美金到10万美金的不等奖励,总计20万美金,诱惑开发者开发Win10 UWP游戏。
该赛事面向所有的开发者开放,无论是独立开发者还是多达7人的团队开发都可以参加,分类分为基于云游戏、PC游戏、Mixed Reality混合现实游戏、主机游戏,奖金金额分别是10万美金、5万美金、5万美金、2.5万美金。
赛事的核心是打造出原汁原味的Windows10 UWP游戏,现在就可以开启注册,8月2日后开始提交上传游戏作品,最终获奖人员名单会在2018年3月份公布,游戏必须要发布到Win10应用商店中。
其实,微软早就应该这样做了,只有鼓励和奖励更多的开发者为Windows 10 平台开发原汁原味的UWP应用程序,才能推动Windows 10平台的生态应用发展。
因为在windows 10平台上,使用UWP应用程序的用户本身就不多,尽管有开发者为其开发优质的UWP应用程序。但是,入不敷出的开发者也会逐渐退出。一旦有了奖金之后,即使这些开发者没有收入,但冲着奖金也为会Windows 10 平台开发优质的UWP应用程序。
而且,苹果和谷歌的应用商店中,应用数量早已经高达百万级别,即使如此,苹果以及谷歌依旧在鼓励并提高开发者分成,希望这些开发者可以开发出更多优质应用程序。
在2016年的苹果开发者大会上,其宣布了提高分成比例和增加搜索广告。目前App Store上的商业模式有四种:免费下载广告赚钱、免费下载内购、付费下载以及付费订阅。
大部分的应用和部分单机游戏都选择免费下载然后通过广告进行盈利,大部分游戏都是免费下载道具付费的模式,独立游戏则是付费下载方式。
而那些订阅模式的服务,苹果为了鼓励这一类应用决定提高分成比例,鼓励用户按年订阅,如果用户按年订购,而第二年继续购买,开发者在第二年就可以获得85%的收益。
得到消息后的谷歌立马跟进,宣布也会提供类似的政策,谷歌计划在应用商店中采用类似模式,谷歌的分成比例也将从70/30改为85/15。
所以说,在目前阶段的Windows 10平台,由于用户少导致开发者收益少,而鼓励开发者的最好方式就是奖金。