时间:2017-07-03 来源:互联网 浏览量:
苹果击中目标价上涨创历史新高
预计后几个月,微软(MSFT)公布了其最新的游戏机中,Xbox One上X,在E3 2017年在美国加利福尼亚州洛杉矶,在上周末。
微软力推的一种X作为世界上最强大的系统。那威力将花费你很多钱:$ 499是准确的。
官方将于11月7日发布,One X的面临着索尼的一些激烈的竞争(SNE)非常受欢迎的PlayStation 4和VR-准备PS4亲,更何况还是很难获得任天堂(NTDOY)开关。和而One X的可能比PS4和开关功能更强大,它最大的特点很可能将不利于广大游戏玩家。
在Xbox One X的基础知识
其代号项目天蝎座此前已知的,在Xbox One X的是一个新的控制台,但它不被视为一个完整的下一代系统。相反,One X的就是Xbox一个家庭,其中包括成员$ 249的Xbox个S。
在One X的设计为溢价发行了快30%的CPU和4.6倍更强大的图形芯片比标准的Xbox之一。微软称,One X的使用了马力以每秒高达60帧,这意味着游戏将看起来更清晰,提供更明亮,色彩更饱和运行在原生4K分辨率和高动态范围(HDR)图像的游戏。
微软正在使用像真正的4K流行语和万亿次浮点运算的摆在其市场营销的一个X的,但那些没有多大的意义了普通消费者。见,“真正的4K”而且,我想我们会称之为“常规4K”是同一个东西。
4K简直是屏幕分辨率的测量。而在1080上运行的游戏可以在屏幕上显示1920×1080像素,4K游戏可以推动3,840 2,160 X像素。这是游戏玩家的好东西,如更多的像素为使清晰的图像。
但是有一个问题。如果你有一个4K的电视机你只从Xbox One X的的4K功能中受益。微软表示,控制台也将提高对1080电视游戏的图像质量,但不要期望的视觉效果相同的水平。同样的问题出现与HDR。如果你没有一个HDR功能的电视,你不会看到任何图像的改进。
科幻冠冕堂皇的长期万亿次浮点运算,同时,实际上是对系统性能的衡量标准。它代表了每秒一万亿次浮点运算。在Xbox一个X是能够6个万亿次浮点运算,而标准的Xbox一个可以执行1.31万亿次。索尼的PlayStation 4 Pro的是能4.2万亿次浮点运算。
基本上,更万亿次浮点运算,更大的是性能开发者可以拧出一个控制台。这相当于平稳运行,更好看的游戏。
它是价值$ 499?
嗯,这取决于你在找什么在游戏控制台。较便宜的Xbox一个S是不如One X的强大,但仍然upscales 1080的分辨率为4K,支持HDR图像。那是不一样的原生4K,但它比标准的1080p更好。
更重要的是,微软并没有展示过排至一个X.这意味着任何新的游戏问世,为一个X将在Xbox个S运行以及任何游戏。
怎么样的PS4 Pro和切换?
微软并不是唯一的游戏机厂商提供其控制台的溢价周期中刷新。索尼也做了同样的事情,当它推出了功能更强大的PlayStation 4 Pro的,这也是专为4K,HDR的游戏,以及虚拟现实。
但是,而不是收费$ 499的系统,索尼放弃了原来的PS4的价格为$ 249和设置PS4为$ 399 Pro的价格。诚然,使用Xbox One X比PS4 Pro的功能更强大。但我不知道有多少的差别,这将使大多数玩家-尤其是当你考虑到索尼的控制台是最容易流行这一代人。
再有就是任天堂的开关。不同于微软和索尼,任天堂没有设计的系统,以超越竞争对手在纯性能方面。相反,该公司试图为它的游戏机创造出独特的使用情况。
用于开关,这意味着,可以同时用作一个传统的家用游戏机和手持单元的系统。交换机不会吹你走自己的表现,但事实上,你可以在马路上玩高端游戏机的游戏使得它一个有趣的购买。它的$ 299的价格标签是一个比X.还少$ 200
是比较耗电,值得吗?
这是相对的。如果你想获得一个Xbox和有4K,HDR功能的电视机,那么One X的肯定似乎是它可以是值得的投资。微软还透露,有趣的和彻头彻尾长得帅的游戏摆了一个X揭幕时,这样系统就会有大量的产品的。更重要的是,微软表示,One X的将是与Xbox 360和原始Xbox游戏兼容。
这就是说,索尼的PS4 Pro是$ 100比One X的便宜,提供了许多同样的游戏,并有一个虚拟现实系统。交换机也是一个坚实的命题,但它目前由高品质的游戏之外的缺乏患的是“塞尔达传说:野性的呼吸”和“马里奥赛车8豪华。”
直到我得到我的手在One X的,我不能说这是否将是值得$ 100的溢价将在S或PS4临。但我绝对高兴地看到什么One X的可以做。