时间:2017-08-05 来源:互联网 浏览量:
微软,行业巨头,离百年老店还差58年。在操作系统这一行当里,微软是当仁不让的NO1;在游戏主机行业里也是玩的风声水起,毕竟微软人不傻、钱又多实在玩不明白就用钱砸呗。不信翻翻历史,手柄设计花了多少钱,具体数字记不清了,好像和斧子主机整个的研发费用差不多吧。可就算是这样的航母级的企业也有玩不灵的东西,而且玩了好久也玩不明白,那就是手机操作系统。
微软总是想把桌面操作系统那一套照搬到移动设备上来,说实话在早期的时候智能PDA使用的WindowsCE市场占有率还是不错的。记得那时候多普达(也叫HTC)出过很多使用WindowsCE的智能PDA,甚至连开始菜单都照搬过来,可见那时候微软还是很喜欢自家的“开始菜单”的,不像后来一心想要把“开始菜单”给消灭掉,感觉“开始菜单”里好像隐藏了一些微软的黑历史一样。
微软所制定的一套操作系统通吃电脑、游戏主机和手机的策略相当宏大,当然这样的设想对于研发能力来说也是不小的挑战,可是微软是谁啊,谁研发能力还真没有谁能比得了。电脑的操作系统可以说是微软一家独大,在游戏主机方面也与索尼和任天堂有得一拼,唯独在手机操作系统上别说苹果的IOS,就连安卓也可以藐视一下微软。说起来这也不奇怪,在电脑操作系统方面微软的实力太强了,强大到可以允许自己一款操作系统的失败的同时再开发一款操作系统来接班。瞅瞅,这就是实力,我指的失败的操作系统是WindowsVista,接班的操作系统当然就是Windows7了,同样的例子再看看Win8和Win10,这就是实力。而游戏主机方面,微软本身也具备开发游戏的实力,实在不具备的可以买工作室嘛,每次微软新主机发售的时候总会有几个独占或者限时独占微软平台的3A级大作来护航,再加上XBOX的设计和游戏性能上丝毫不弱,成功也是水到渠成的事情了。
与游戏主机不同的是,手机各个平台上几乎没有能被称之为3A大作的应用级软件。因为与开发游戏相比,开发软件的成本还是太小了,再加上微软一贯强硬的高姿态。使得微软的移动端操作系统虽然设计也相当流畅,即使是在低端的手机上运行。可是无奈没有足够的应用软件支持,毕竟谁买手机也不是玩操作系统的,这一点安卓就是很好的例子。安卓从本质上来说是运行在虚拟机上的操作系统,论流畅程度根本没有办法与苹果的IOS相比,可是安卓胜在软件众多。实在卡的话就提升配置呗,内存有多大给我放多大,CPU有多高给我配多高,不卡是唯一的标准。而且不管是软件也好还是安卓系统本身更新很快,经常能推出一些很实用的功能。再加上其开源的特点,国内像小米、魅族、锤子这样的公司对其操作系统的深度制定又丰富了其功能。不得不佩服,有一些功能简直可以说是神来之笔、而有一些功能可以说成是系统级的功能,虽然是由第三方开发的。有了已经形成生态闭环的IOS和有着吸星大法的安卓,微软移动端操作系统的失败也就不奇怪了。
我个人认为,微软手机系统的失败关键在于不迎合市场和用户的需要,顽固的认为自己仍然可以制定标准。其实仔细考虑一下WIN8中默认取消开始菜单,而后又被迫无奈推出补丁增加开始菜单,再到Windows10里默认就已经集成开始菜单这件事情的话,用户的需要才是厂家研发的大方向,偏离了这一轨道失败也只是时间问题罢了。