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微软也要做自己的“MAC”反作弊TruePlay 哪怕商店里游戏寥寥无几

时间:2017-10-20 来源:互联网 浏览量:

玩联机游戏时你最痛恨的是什么?糟糕的延迟,土豆一样的服务器?这些都该往后面排,所有玩家与之真正不共戴天的对象是那些在多人游戏里开挂的货色。在正常游戏的玩家眼里看来,这是一群承诺公平游戏随即出尔反尔的无信用者,他们从来都不吝用最恶毒的词语诅咒外挂玩家破坏游戏体验的行为。而外挂现象的泛滥是共通的,微软觉得要未雨绸缪,先给Windows 10内置好反作弊机制才放心。

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在本周刚刚推送的Windows 10秋季创意更新里,游戏模式相关的选项也进行了调整,除了把游戏模式强制设定为开之外,还有一个叫TruePlay的反作弊选项开关。在选项上方的说明区里,微软写道:

“所有人公平游戏时,游戏才更有趣。我们将与使用TruePlay的游戏共享系统信息,以确保一切按应有的方式运行。”

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假如用户关闭该选项,某些游戏可能会无法运行或是体验受限(如不能加入多人游戏)。从字面描述看,微软的TruePlay和Valve在Steam游戏中使用的VAC(Valve Anti-Cheat)系统类似,都是属于收集游戏数据,在出现异常时向游戏开发人员发出警报的机制,不过微软可能能把TruePlay做得和Windows系统结合得更紧密一些,或许能收集到更多信息量,从而能更有效地做出判断。

微软暂时还没有默认打开TruePlay,不过已经开始向开发者们提供TruePlay API的用例和参考,让他们在自己的游戏里加入这一反作弊功能。不过因为微软自己的游戏生态也十分局限,目前只支持UWP游戏的TruePlay能保护到的游戏数量寥寥。只能说微软的出发点没有任何问题,就是现状有些惨淡……

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