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玩家福音还是厂商灾难 微软游戏退款机制为何争议不断

时间:2017-04-15 来源:互联网 浏览量:

《失忆症》开发商大骂微软退款政策

为了吸引更多的玩家,微软最近公布了一个退款政策,Xbox One和Windows 10数字版游戏,如果游玩时间不超过2个小时,便可全额退款。

从玩家的角度看,这当然是一个好消息,玩家可以利用这个退款机制免费玩到很多游戏,快速通关某些3A游戏的单人剧情或者是通关某些小游戏。

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但游戏开发商们就不乐意了。今天《失忆症》系列开发商The Chinese Room在Twitter上批评了微软的退款政策。他们在Twitter上对微软的退款政策各种粗口谩骂,称退款政策是“扯JB蛋”。

The Chinese Room表示,退款应该和玩家通关比例挂钩,而不是最长允许游玩两个小时。同时The Chinese Room还以《寂静岭》为例,他们解释说:2个小时足够你通关一半的剧情了,难道说你需要通关一半的剧情才能知道自己喜欢不喜欢这个游戏吗?

客观来讲,对于某些非常依靠剧情、但内容较短的游戏来讲,2个小时的确有些偏长了。The Chines Room虽说言辞比较激烈,但他们的建议也有一定的道理。毕竟滥用退款政策的玩家实在太多了,这就会导致开发商自己的利益受到损失

《塞尔达传说:荒野之息》销量爆表!

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任天堂官方宣布,任天堂Switch不仅在首月售出了906,000台,同时《塞尔达传说:荒野之息》还售出了130万套。该作在Switch上销量925,000套,Wii U上有46万套。游戏已经在Switch上销售了比Wii U更多套。这可能是因为有玩家正在购买收藏版和限定版。

这可能是历史上第一次,游戏在对应主机上的购买率超过1:1,也就是游戏比主机卖的更多。和Switch一样,《塞尔达传说:荒野之息》是历史上销量最快的塞尔达游戏,也是任天堂最快销售的游戏。看来玩家的热情真是高涨啊。

他创造了Windows纸牌游戏:但并没因此获得报酬

纸牌游戏自1990年首次在Windows 3.0当中亮相之后变成为人们打发时光的热门游戏。但你知道是谁创造了Windows纸牌游戏吗?外媒报道,Windows纸牌游戏的诞生和成功纯属偶然,当初微软并没有安排团队或者是全职工程师来制作这款游戏软件,而是由一名微软实习生创造了它。

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这名实习生的名字叫Wes Cherry,他曾在1988年进入微软实习,而为了打发工作中的闲暇时光,Wes Cherry自己动手开发了纸牌接龙游戏。对此,Wes Cherry风趣的表示“那个年代并没有太多的游戏,所以你如果想玩最好方法就是自己动手做一款。”事实证明,也正是Wes Cherry口中的“没有多少游戏”才让纸牌接龙脱颖而出。

最终,比尔盖茨注意到了Wes Cherry所制作的纸牌游戏,并将其列入到了Windows操作系统当中。比尔盖茨认为,纸牌游戏不仅仅可以为用户提供休闲娱乐,更重要的是可以让用户迅速掌握鼠标的用法,能够更好的使用Windows。有意思的是,Wes Cherry虽然是纸牌游戏的创始人,但至今他并未从这款游戏当中获得任何报酬。

《地狱之刃》宣布登陆GOG平台 将彻底没有DRM

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近日,Ninja Theory宣布他们的最新动作游戏《地狱之刃》也会在GOG平台发售。和GOG上所有其他游戏一样,GOG版《地狱之刃》将没有DRM。《地狱之刃》带领玩家走进维京腹地,你在游戏中扮演一名凯尔特人女战士,深受心理创伤和精神病的折磨。

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Ninja Theroy称《地狱之刃》并非仅仅是一个动作砍杀游戏,和工作室之前的游戏不同,本作将非常依赖故事线,将加入实验性的谜题。《地狱之刃》采用虚幻4引擎开发,2017年发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台发售。

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