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为什么3D内容是软件的未来,与AR-VR-MR又有何关系

时间:2018-01-03 来源:互联网 浏览量:

文章相关引用及参考:映维网

原本停留于科幻作品中的未来已经逐渐成为现实

(映维网 2018年01月03日)随着虚拟现实正不断向前迈进,苹果,Facebook,谷歌和微软等厂商纷纷发布了ARKit,ARCore和Daydream等框架。这为我们提出了一个重要的问题:所述平台与我们今天所熟悉的平台有何不同? 答:非常不同。

像任何其他平台一样,AR/VR/MR的发展离不开内容,而所述内容与3D息息相关。就像为亚马逊Kindle提供电子书资源,为音乐流媒体服务提供音乐版权资源一样,内容对AR/VR/MR等平台十分重要。诸如谷歌,Facebook和微软这样的大公司已经注意到这一点,而其他企业跟上只是时间问题。

1. 3D设计软件的历史

为什么3D内容是软件的未来,与AR-VR-MR又有何关系(1)

3D内容十分惊艳,但与此同时,3D内容很难创建。这一切皆由弗雷德·帕克和埃德·卡特莫尔于1972年缔造(他们后来成为了皮克斯的创始人之一)。对于当时的3D建模和动画,你必须进行相应的编程和设计。

从那时起,像Autodesk,Omnibus和其他企业为专业人士进行3D设计提供了可能。由于学习曲线非常陡峭,3D内容设计主要面向专业设计师和程序员。尽管许多人试图为3D设计软件寻找合适的用户界面,但至今都尚未发现真正的解决方案。即使是在今天,其中大部分的问题仍然存在。

2. 3D与智能手机

自2007年iPhone上市以来,我们的生活在很多方面都发生了变化。那么,手机是如何改变我们进行3D设计的呢?它促使开发者重新思考3D设计应用程序的用户界面,要令每个人都可以更轻松地参与到设计过程中来:更多想法和灵感,更多合作者,更好的设计。虽然我们仍然在使用始于20世纪80年代和90年代的软件,但我们现在看到了两种趋势的出现:

企业:消费者为先最著名的例子之一是“Instagram”。这款应用提供了人们对Photoshop最为渴望的功能,用户可以轻松地增强自己的照片。Snapchat和《Pokemon Go》以自己的方式为世界带来了增强现实;而Foursquare则使得用户可以使用复杂的,在数年前几乎是军事级别的精密地理数据。

VR/AR/MR—XR手机在塑造当今软件的用户界面方面发挥了很大作用,使其更容易分发和使用。然而,我们将如何进一步推动3D设计软件的发展呢?

3. 正在努力普及3D内容创作的巨头

谷歌,Facebook,微软和苹果这样的大公司似乎不甘位于人后,他们已经通过提供3D制作工具开始了一场3D内容竞赛。

3. 1 苹果

苹果直到2017年6月才正式开始谈论AR的潜力。然而,苹果现在不仅显示了AR的力量,而且还向大量的iOS开发者社区开放了他们的平台。在接下来的数个月中,我们应该会看到越来越多的AR应用出现在市场之中,而这种应用程序将改变我们设计与创作的方式。对于iPhone X,苹果希望能在未来10年的智能手机市场中占有一席之地。按照苹果的说法,AR在苹果的的未来计划中将扮演举足轻重的角色。

3.2 谷歌

为什么3D内容是软件的未来,与AR-VR-MR又有何关系(2)

谷歌进军3D的第一步是通过收购SketchUp。当时,谷歌希望通过3D建筑来丰富自己的谷歌地图,而SketchUp是完美的实现途径。从那时起,谷歌通过收购3D素描应用“TiltBrush”开始高度参与3D设计领域。后来,谷歌推出了一款名为“Blocks”的全新3D三维设计工具,希望这可以帮助用户更轻松地创建3D内容。

谷歌的目标是,通过用户生成内容来丰富他们未来的VR或AR环境。

3.3 Facebook

尽管在3D设计领域Facebook属于一名新手,但他们通过Oculus已经取得了不少的成就。Facebook陆续推出了AR Studio,VR 3D设计工具Quill和Medium,以及面向开发者的World Effects等等。

Facebook预计AR将能对3D设计领域带来iPhone和Instagram在摄影和Photoshop领域产生的类似效果。所以他们创建了一个人人都可以轻松地创建和使用3D内容的平台,就像过去的相机滤镜和贴纸一样。

为什么3D内容是软件的未来,与AR-VR-MR又有何关系(3)

3.4 微软

微软是第一批进入增强现实领域的企业,他们为市场带来了无线AR头显HoloLens。在微软的构想中,任何人都可以开设自己的工作室,在3D中自由创建,甚至通过3D打印的方式令其成为现实。尽管当前的用例有限,但作为新型硬件,HoloLens给我们留下来了深刻的印象。显然,我们十分期待未来可以穿戴AR眼镜,并且通过双手进行创作和设计。

随着在AR领域的努力外,微软还发布了Microsoft Paint 3D(现有MS Paint的新版本),希望进一步普及3D创作。最近,微软推出了Windows混合现实平台,为全球所有主流PC用户带来了混合现实的世界。考虑到OEM厂商采用Windows混合现实头显的速度,这一趋势有望继续持续下去。对于Remix 3D,微软在3D内容方面的愿景与谷歌相似,彼此都希望帮助用户在混合现实中构建,共享和使用3D。

4. 写在最后

现在,原本停留于科幻作品中的未来已经逐渐成为现实。科技创新与技术进步正不断涌现,这意味着我们将比以往任何事都都更加强大。

我们已经预见了这个明天,未来的人们将更有创造性,并用自己的创作来填补自己的生活与环境,而这将成为我们都乐于生活的世界。

原文链接:https://yivian.com/news/40028.html

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