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Xbox部门老大:第一方工作室应勇于创新

时间:2017-05-02 来源:互联网 浏览量:

5月2日消息:微软Xbox部门老大Phil Spencer是个喜欢经常面对媒体的人,这不,最近他又接受了Microsoft UK News Centre的采访,并表示第一方工作室应该更多地承担创新的任务。

  Phil Spencer认为作为第一方工作室应该成为创新的信标,向玩家和其他游戏厂商展示Xbox平台的真正创新之处。为此,第一方工作室甚至可以承担应有的风险,而不是只考虑游戏卖得好不好而每年都做同样的工作。

  他表示:“我喜欢一方工作室承担起的风险,以及不断地创新。大家可以看到《战争机器》新作实现了Windows和Xbox平台的跨机游戏,《我的世界》连接起了iOS、安卓、Xbox和Windows的玩家,而且即将登陆NS,甚至虚拟现实设备。我认为这就是我们未来一方工作室应该担负起的角色。”

Xbox部门老大:第一方工作室应勇于创新(1)
XPA

  不过以上这段话在我们看来并不是游戏本身的创新,而是符合微软战略大局的一系列改动,即让游戏不再局限于平台,而让其他平台的玩家也能玩到原本第一方的独占游戏。

  这段话的潜台词就是,Xbox的跨平台战略是不会动摇的,并且会用第一方游戏进行示范,以此鼓励更多游戏厂商加入XPA计划。不过事实也证明XPA计划推出后,Xbox平台的多个游戏销量得到增长,确实有一定的吸引力。

  在下个月即将到来的E3游戏展,微软不出意外会举办自己的大型媒体发布会,到时我们希望可以看到微软拿出更多的游戏干货来扩充XPA,毕竟现在未发布游戏只剩一个《贼海》和《腐烂国度2》了。

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