时间:2019-09-26 来源:互联网 浏览量:
作为少数极具艺术气息的游戏,《奥日与黑暗森林》让不少玩家沉迷其中。
它由微软旗下的Moon Studios工作室开发,创下了发售一周后便收回成本的佳绩。
近日制作人Thomas Mahler向媒体透露,《奥日与黑暗森林 终极版》在NS上的表现将比Xbox one上更好。
网友们纷纷吐槽微软惨遭抛弃,自家工作室都开始为任天堂打工了。
奥日制作人表示Switch版游戏的内容和画质跟PC和XBO版是相同的,再加上他们改良了引擎使得NS版游戏的过场动画能达到60帧,而其它平台只能以30帧来播放奥日的过场动画。
这一下让网友们笑出了声,没想到微软也有成为最佳第三方厂商的一天。
游戏先在Xbox one这台最强“试玩机”上进行测试,然后再让优化版登上Switch帮老任做宣传。
有玩家吐槽,听过独占游戏和独占副本,现在怎么连60帧过场动画都成“独占”了。
虽然奥日给玩家带来更好的游戏体验是微软想看到的,毕竟这样才能提高知名度获得更多的收益。
但自家游戏在其它平台上的表现比自己的要好,总让人有一种微妙的感觉,没想到PC和Xbox one有输给NS的一天。
不过有网友认为微软肯定是支持自家工作室这么做的。
毕竟微软一直想让自己的第一方游戏登陆全平台,为此它与Steam、索尼和任天堂等游戏公司都进行了合作。
让奥日登陆NS并提升它的画面表现力,是能同时宣传微软和任天堂的双赢政策,也是微软用来展示诚意的手段。
无论如何,Moon Studios工作室成员专注于游戏品质的态度是值得大家肯定的,即使距离这游戏发售已过去4年了,团队依旧在打磨奥日。
对于制作人而言,他本可以像其它厂商一样通过让游戏画面缩水来保证游戏在NS上运行的流畅度,可他却选择了更大的挑战。
游戏君认为虽然网友们都在调侃微软及旗下工作室,但还是将他们的努力看在了眼里,这或许就是奥日这款佳作能够诞生的原因吧。