时间:2017-05-18 来源:互联网 浏览量:
“Fluent Design”的特点很直观,其从光线、深度和动态领域颇为出色。有人甚至联想到了Material Design,因为二者的立体感很强,都采取了轻量化的风格。
但技术人员认为,Material Design从本质来看并不属于“拟物设计”,它和分层设计差不多,用户看到它,就仿佛体会到了纸张堆叠的效果,这是2D设计的显著特征。但Fluent Design就很有创意了,它能实现2D、3D的无缝对接,这对于3D时代下操作系统的应用颇有帮助。
Fluent Design注重的层面很高端,它从用户出发,特别研究了互动动画的真实效果,因此虚拟化得到了加强。它改善了传统设计语言的局限性,并丰富了召唤和搜索功能。它不一定非要拴在实体中,反而有了许多维度的变化。
从Fluent Design 系统来看,我们之所以能感受到物体的立体感觉,皆是因为灯光进行了大面积投射。3D操作系统之所以风靡全球,就是因为它营造了立体感,而这个特征恰恰是2D系统不具备的特点。在此基础上,如果发展VR设备,它便能实现定位方向的效果。这个特点让微软实力大增,并改善了传统设计语言的固有模式。
微软做出的努力显而易见,为了配合新一代触控系统,它还推出了Modern,它在很多微软产品中都有体现,比如Windows 8、Xbox 360等等。设计理念符合大众审美风格,灵感从交通指示牌中出发。不仅颜色丰富,还彰显了前卫的风格。
要想塑造出实用的设计风格,必须要从客体特征中予以考量。现在微软十分重视“包容性设计”,他们也想突破原有计划开发出前沿的方案。比如HoloLens在全息设备中就是佼佼者,具有较强的互动性。
但是设备如果太多样化,就容易出现不兼容的局面。虽然2D界面不用担心通用性的问题,但3D来袭之后呢?如何实现2D与3D的衔接与转换?所以微软才为大家带来了Fluent Design。虽然它还不具备设计指导原则,还处于早期阶段,但大家相信几个月后,微软会带来更多的惊喜。