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资讯|微软1亿美元收购AI公司Hexadite;VR游戏公司幻逸软件获1200万投资

时间:2017-05-25 来源:互联网 浏览量:

微软1亿美元收购AI公司Hexadite

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今日有报道称,微软以约1亿美元收购了以色列网络安全创业公司Hexadite。之前,Hexadite在种子轮资中获得200万美元的投资。去年,Hexadite在A轮融资中获得800万美元的投资,主要投资者包括惠普风投、Ten Eleven Ventures和YL Ventures等。

据悉,Hexadite创建于2014年,其主要任务不是防御网络攻击,而是迅速识别和解决网络攻击。Hexadite的技术可以连接到当前的网络安全检测系统,利用人工智能来自动分析威胁。通过接收来自多个来源的警报信息,包括Syslog日志、电子邮件或API,Hexadite能帮助企业内部安全团队管理和优先处理潜在威胁。

据了解,在过去数年,微软相继收购了多家以色列云安全公司。2015年,微软收购以色列网络安全公司Secure Islands。今年1月,微软投资了以色列网络安全公司Team8。上个月,微软又以约6000万美元收购以色列云端监测初创公司Cloudyn。

VR游戏公司幻逸软件获1200万投资

今日,上海幻逸电脑软件有限公司宣布获得总额为1200万人民币的A轮投资。本轮融资由徐汇科投和易泓资本联合成立的上海致钊投资。

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幻逸软件在Steam上发行了两款VR游戏,Happy Drummer VR和Domino Craft VR,这两款游戏很受玩家欢迎,是幻逸软件取得初步成果的体现。

上海幻逸电脑软件有限公司是由维塔士VR业务部门剥离成立的独立公司,其股东主要由幻逸软件的管理团队及维塔士组成。幻逸软件专注于高质量的VR、AR及MR的游戏开发,而这笔资金将用于VR、AR和MR游戏的独立开发和共同开发,以及其IP下游戏的促销、移植和新游戏的发行。

幻逸软件的联合创始人兼CEO潘峰拥有20年的VR和游戏领域从业经验。他很早就意识到,只有长期专注于高质量的游戏制作,给用户提供独特的游戏体验,才能真正推动VR、AR及MR产业的发展。幻逸软件团队注重开发侧重用户体验的游戏,避免了其他VR游戏使用户晕眩恶心或者体验感不自然的现状,在这个新兴的游戏市场中为用户提供一个积极健康的游戏环境。

VR游戏公司庞际网络完成1000万元融资

今日,北京庞际网络科技有限公司宣布完成1000万元Pre-A轮融资,本轮融资由中科招商集团领投。在本轮融资之前,庞际网络曾获得呈天网络的种子资金及追远基金和知卓资本的天使投资。

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庞际网络合伙人李宏利表示,“本次融资将用于公司的精品研发、市场拓展以及IP合作。尽管目前VR还存在着一些争议,但毋庸置疑的是,VR时代已经拉开帷幕,拥有独到的运营理念、核心技术以及充满创新能力的团队必将脱颖而出,我们已经做好了充分的准备。”

据悉,庞际网络成立于2015年初,他们是一家VR/AR游戏内容提供商,核心成员来自T4game呈天游、空中网、麒麟游戏等知名游戏企业,平均从业时间超过十年,具有丰富的游戏行业经验、深厚的底层研发能力和快速的产品整合能力。成立至今,先后斩获包括“百度金熊掌奖”、“戴尔VR开发者大赛优秀奖 ”、“中国游戏行业金手指奖最受期待VR游戏”等在内的多项行业大奖。

李宏利表示,方向的选择无所谓对错,适合自己的才是最重要的。结合自身情况和对于整个行业形势的判断,厚积薄发迎接黄金时代到来的发展道路更适合庞际网络。庞际网络只是在适合自己的道路上前进。毋庸置疑,VR的未来一定是重度沉浸式,VR游戏也肯定会出现杀手级的产品,只是需要耐心等待一段时间,需要整个行业发展到一定阶段才会出现。

Antilatency获210万美元投资

近日,VR公司Antilatency宣布他们得到IIDF VC. Funds大约210万美元的投资,并且表示,他们将会利用这笔资金来把产品Anti-latency Tracker(ALT)带向移动VR和增强现实。

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Antilatency是一家专门为移动VR研发定位追踪的初创公司,据这家公司介绍,“不同于当前只限于头部旋转的解决方案,ALT可允许用户在移动VR中行走。ALT其他的优势还包括运动预测、宽追踪区域、多用户模式和室外功能等。”

Antilatency技术总监Petr Sevostianov表示:“受完美追踪系统的启发,我们用了两年的时间来研发硬件、软件、算法和工业设计。今天我们的团队正在测试早期原型,而我们的目标即将成为现实。由我们的追踪器驱动的虚拟现实可带来完全自由的感觉,没有缆线和晕眩。现在,我们希望地球上的每一个人都能体验跟我们一样的虚拟现实。”

IIDF的负责人Ilya Korolev解释了他们投资Antilatency的原因:“虚拟现实和增强现实是展示先进技术能力的前沿利基。市场分析机构预测,全球活跃的虚拟现实用户到2018年将达到1.71亿人,所以行业需要一种可以提高用户体验的解决方案。我们很高兴能够支持Antilatency把他们的创新性ALT产品带向市场。”

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