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微软高管: XBX专为玩家设计 对价格感到骄傲

时间:2017-06-13 来源:互联网 浏览量:

在今天的微软2017 E3展前发布会之后举办的YouTube直播报道中,微软的游戏宣传部门主管亚伦·格林伯格(Aaron Greenberg)、Xbox Live程序总监拉瑞·海博(Larry Hryb),以及执行创意总监卡尔·雷贝特(Carl Ledbetter)前来做客并为玩家们介绍了更多关于Xbox One X的情况。

首先亚伦说Xbox One X的硬件外设和Xbox One S完全兼容,玩家只需要将Xbox One S的线都拔下来,搬走XBS主机之后将线接到XBX新主机上即可,无需更换或使用额外的接线。

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而谈论到主机的价格时,不同于经济学家和部分媒体所指出的价格偏高,亚伦说“Xbox团队对于499美元价格感到非常自豪”。他说主机本来的定位就是高端产品,作为主机拥有着压倒性的最强性能。他说Xbox One X原本就计划“不是一个低价位产品,而是作为有这个需要的玩家们能拥有的最强游戏主机”。

亚伦继续说道,无论你是玩什么游戏,在Xbox One X上都能有更好的表现效果(包括支持4K的《我的世界》)。他说比最贴近的对手超出43%的性能,而且有着60%更多的内存,这是一个“巨大的飞跃”。

之后亚伦说,在拥有如此强劲的性能和表现之下,Xbox One X只有这个价是“超棒的”。微软对于设计师们将这个产品完成,并成功运行数天一事感到骄傲。同时还保证,微软未来的政策中所有游戏都需要兼容Xbox One X和Xbox One,微软说这样是为了让消费者那边需要操心的问题少一些。

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目前Xbox One X只有黑色款,Xbox团队曾认为五颜六色的“很有意思”,但不会这么拿来卖。在后来的直播里,卡尔还说目前微软只管这个叫黑色款,而后面如果出其他颜色叫什么就不知道了。

在今天的展前发布会上,我们看到了微软曾拥有的“最大规模的游戏内容展示”,这其中42个游戏里有22个主机独占。亚伦说之所以这样是因为今年没有提及光环或战争机器新作。微软想要展现给玩家们接下来的一年他们能玩到什么。还说Coalition正在努力着手《战争机器》的未来,而343也在为光环努力着。

他还特别说本周“会有一些和光环有关的消息”,而且是指目前已经上市的一款游戏。

卡尔在直播中对Xbox One X的设计表示特别骄傲,他说这是设计师和工程师们紧密联手制造出来的设备,最后让主机保持了尽可能小的体积还拥有40%的性能提升。而新主机的手柄则和Xbox One S完全一致。

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Xbox One X和Xbox One S将定为“同一家族内”的产品,所以外观一致,而运行方式也是。两个主机拥有相同的声音、光和互动系统,并完美支持相同的外设。

拉瑞则讲解主机的通风口在背部和侧面,所以玩家即便将多台主机叠置在一起也不会有影响。非常有趣的是你会在主机背面的HDMI出入口发现一个黑色的凹槽。拉瑞解释道这是由于工程师们在设计时,为了解决Xbox One X所产生的热量,他们采取了均热板的冷却方式,这样才能将那么多强大的硬件塞进这么小的机身里。

拉瑞说本周晚些时候他会邀请微软的工程师录制主机的部件组装视频,让玩家们了解到主机的构造以及主机的外壳下面的空间是多么的狭小。所有的部件优化精确到了微米级。

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拉瑞说这不光是微软制作出的最强和最小的游戏主机,也是最棒的游戏机。这是一个“超级整合”。他说要设计出这样的机器,最重要的是必须对“比例分配有着非常明确和清晰的思路”,同时还得性能够强并符合逻辑的游戏机。

而说到关于VR的话题时,主持人杰夫尝试让拉瑞公布可支持的VR设备,但是VR非常含糊其辞地说“有可能”,并反复强调Xbox One X是“非常强劲的主机硬件”以及是“为满足玩家的游戏需求而设计”。

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