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还是关于OpenGL透明的

提问者:寻找钢叉  |  浏览 次  |  提问时间:2017-01-16  |  回答数量:3

还是关于OpenGL透明的 由于前几天没上网,所以帖子被版主删了,但是问题还是没有解决:具体问题是我建立了一个点云的立方体包围盒,但是包围盒是不透明的,看不见里面的点,所以想把这立方体设置成透明的,但是仅仅用color4f(R,G,B,A)4个参数设置的都还可以,我已经吧A的值设置的够小了,但是没有达到透明,请懂的朋友不吝赐教,不胜感激!!!谢谢!

已有3条答案
零另另

零另另

回答数:1  |  被采纳数:70

2017-01-16 21:59:45
先画远的再画近的,只会D3D http://hi.baidu/weichuyoucai ... a4ef1feac4afe6.html
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嘀嗒勿勃

嘀嗒勿勃

回答数:49  |  被采纳数:23

2017-01-17 01:14:00
把参数A的值设置为0.0f
在画的时候 主要 使用双缓冲技术 消除掉阴影
我写了程序 不知道是否LZ 你是要全部透明吗?
有个面透明不了 这个是底面! 是否你要全部透明呢?
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amcapctq

amcapctq

回答数:123  |  被采纳数:103

2017-01-17 01:10:52
谢谢各位,已经解决了,而且是全透明,再次感谢楼上的 [s:526]
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