这边总结了一下,主要有这几个方面的原因:
首先,从手游推广和分发的角度来说,安装包体越大的话,流量消耗大,买量成本高。
其次,从渠道的角度来说,目前应用市场对于手游安装包体是有限制的,比如Google Play上100MB以下的包体才允许上传,ios系统则是超过150MB的包体必须要在WiFi环境进行下载。
最后,从玩家的角度来看,大包体下载缓慢,费流量费时间,大包占据空间更大,安装时取消下载,中断下载概率更高,而当用户选择卸载应用时,体积大容易成为首选目标。
这几年手游行业竞争激烈,为了能够更好的抢占市场,吸引玩家的注意,手游中的音、视频资源在不断增加,内容也更加精细化,这也导致手游的安装包越来越大。因此,手游压缩游戏包是目前精细化运营过程中很关键的一个环节,手游厂商和开发商会使用铠甲网络的BothWin的分包服务,将自己的安装包压缩,以达到高效分发和运营的目的。