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调度算法图怎么画

提问者:寂寞式等待55  |  浏览 次  |  提问时间:2017-03-15  |  回答数量:1

调度算法图怎么画(图1)

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猥琐君____

猥琐君____

回答数:203  |  被采纳数:136

2017-03-15 14:53:24
调度算法

通常将作业或进程归入各种就绪或阻塞队列。有的算法适用于作业调度,有的算法适用于进程调度,有的两者都适应。

1.先来先服务(FCFS,FirstComeFirstServe)

先来先服务(FCFS,FirstComeFirstServe)是最简单的调度算法,按先后顺序进行调度。

1.FCFS算法

按照作业提交或进程变为就绪状态的先后次序,分派CPU;

当前作业或进程占用CPU,直到执行完或阻塞,才出让CPU(非抢占方式)。

在作业或进程唤醒后(如I/O完成),并不立即恢复执行,通常等到当前作业或进程出让CPU。最简单的算法。

2.FCFS的特点

比较有利于长作业,而不利于短作业。

有利于CPU繁忙的作业,而不利于I/O繁忙的作业。



2.轮转法(RoundRobin)

轮转法(RoundRobin)是让每个进程在就绪队列中的等待时间与享受服务的时间成正比例。

1.轮转法

Ø将系统中所有的就绪进程按照FCFS原则,排成一个队列。

Ø每次调度时将CPU分派给队首进程,让其执行一个时间片。时间片的长度从几个ms到几百ms。

Ø在一个时间片结束时,发生时钟中断。

Ø调度程序据此暂停当前进程的执行,将其送到就绪队列的末尾,并通过上下文切换执行当前的队首进程。

Ø进程可以未使用完一个时间片,就出让CPU(如阻塞)。

Ø

2.时间片长度的确定

Ø时间片长度变化的影响

²过长->退化为FCFS算法,进程在一个时间片内都执行完,响应时间长。

²过短->用户的一次请求需要多个时间片才能处理完,上下文切换次数增加,响应时间长。

Ø对响应时间的要求:T(响应时间)=N(进程数目)*q(时间片)

Ø就绪进程的数目:数目越多,时间片越小

Ø系统的处理能力:应当使用户输入通常在一个时间片内能处理完,否则使响应时间,平均周转时间和平均带权周转时间延长。

3.多级反馈队列算法(RoundRobinwithMultipleFeedback)

多级反馈队列算法时间片轮转算法和优先级算法的综合和发展。

优点:

²为提高系统吞吐量和缩短平均周转时间而照顾短进程。

²为获得较好的I/O设备利用率和缩短响应时间而照顾I/O型进程。

²不必估计进程的执行时间,动态调节。

1.多级反馈队列算法

²设置多个就绪队列,分别赋予不同的优先级,如逐级降低,队列1的优先级最高。每个队列执行时间片的长度也不同,规定优先级越低则时间片越长,如逐级加倍。

²新进程进入内存后,先投入队列1的末尾,按FCFS算法调度;若按队列1一个时间片未能执行完,则降低投入到队列2的末尾,同样按FCFS算法调度;如此下去,降低到最后的队列,则按“时间片轮转”算法调度直到完成。

²仅当较高优先级的队列为空,才调度较低优先级的队列中的进程执行。如果进程执行时有新进程进入较高优先级的队列,则抢先执行新进程,并把被抢先的进程投入原队列的末尾。

²


2.几点说明

²I/O型进程:让其进入最高优先级队列,以及时响应I/O交互。通常执行一个小时间片,要求可处理完一次I/O请求的数据,然后转入到阻塞队列。

²计算型进程:每次都执行完时间片,进入更低级队列。最终采用最大时间片来执行,减少调度次数。

²I/O次数不多,而主要是CPU处理的进程。在I/O完成后,放回优先I/O请求时离开的队列,以免每次都回到最高优先级队列后再逐次下降。

²为适应一个进程在不同时间段的运行特点,I/O完成时,提高优先级;时间片用完时,降低优先级。
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